ARC+ Features

GPU+CPU versneld door diepgaande leerfoto-realistische renderingstechnologie

  • Ondersteuning voor NVIDIA CUDA-technologie
  • Gezamenlijke ondersteuning voor CUDA GPU’s en/of multicore CPU’s
  • Real-time Fysica in Real Time
  • Progressieve fysica-verlichting
  • Metropolis Light Transport-sampler (MLT)
  • Caustische sampler
  • Native ondersteuning voor nVidia MDL-materialen

WYSIWYG-bewerkingsmodus: 100% bewerking kan worden uitgevoerd in de uiteindelijke afbeeldingskwaliteit, geen verrassingen meer bij de productie van de uiteindelijke afbeelding.

Meertalige ondersteuning: EN, PT, BR, YU, GR, IN, JP, KR, MALAY, TH, TR, CN trad, CN PRC, IT, FR, ES, NL, DE, RU, PL.

Vereenvoudigd beheer van drijvende licenties

Samenstelling van scènes door verschillende modellen uit verschillende toepassingen samen te voegen, met behoud van de koppeling met de oorspronkelijke toepassing.

Geometriefuncties om te gladstrijken, geometrieën samen te voegen, textuurcoördinaten te wijzigen.

Dynamisch plaatsen, verplaatsen en schalen van objecten in 3D

Plaats IES-lampen in 3D en gebruik ze als punten, spots, oppervlakken, cilinders, veraf.

Daglichtdefinitie

HDRI-omgevingverlichting

Beheer van 2D-weergaven in renderstijl met lichten

Animatie van de camera, lichten, achtergrond, zon, seizoen en dag- en nachtsimulatie

Aanmaken van een aangepaste Object/Materialen bibliotheek, klaar voor gebruik en gratis

Eenvoudig beheer van achtergrond 2D en 3D

Stereo foto of video om het project te tonen met 3D-schermtechnologie

Doorsnijdingen van orthografische weergaven in real-time

VR-ondersteuning van 360° en video’s

Directe verbinding van VR met Facebook

Ondersteuning van LPE-laag voor compositie in Photoshop

Lichtemitterend materiaal voor elk object in de scène

Navigatie van het project in real-time met de uiteindelijke kwaliteit

Automotive Unicorn Render

Wetenschappelijk Nauwkeurige Materialen

De materialen van Unicorn Render zijn gebaseerd op intuïtieve real-world analyses en zijn fysiek gebaseerd (*.MDL-bestandsindeling ondersteuning).

Waarom FYSIEK?

Iedereen begrijpt dat de realiteit van een materiaal wordt bepaald door de interactie van de interne parameters (reflectie, breking, matte-niveau, etc.) met het aanwezige licht in de scène. Bij ontvangst van zonnestralen of andere lichtbronnen reageert elk materiaal anders.

Het grootste probleem is de manier waarop een materiaal wordt ontwikkeld. Tegenwoordig is het gebruikelijk om een materiaal te zien dat een verbluffend niveau van realisme biedt in een dagscène, echter kan hetzelfde materiaal met dezelfde parameters nep lijken als het licht verandert.

Dit probleem bestaat niet meer in Unicorn Render, omdat elk materiaal een eigen interne definitie heeft. In dit geval, ongeacht hoe de omgeving verandert, zal je scène er fotorealistisch uitzien.

Klaar Materiaal

Het verkrijgen van materialen van hoge kwaliteit is niet langer een strijd, aangezien UNICORN Render een nieuwe manier van definiëren en toepassen van materialen heeft ontwikkeld, dankzij het concept van “Klaar materiaal”. Kies eenvoudig een materiaal en selecteer het type (bijv.: bevroren glas, helder, fysiek, rookachtig, enz.).

Gelaagde Materialen

De materialenbibliotheek van Unicorn Render is gebaseerd op een hiërarchisch materialenmodel, met materialen die zijn gemaakt zoals ze in de echte wereld zouden zijn. Deze functie stelt je in staat om elke wijziging toe te voegen zonder verloren te raken in een complexe interface. Elke coating (bijv.: om krassen te creëren) kan onafhankelijk aan een bestaand materiaal worden toegevoegd, wat de gebruiker volledige vrijheid geeft tijdens de bewerking van het materiaal. Het is bijvoorbeeld mogelijk om lichtemissie-eigenschappen toe te voegen aan elk materiaal.

Echte fysica-gebaseerde materialen

  • Multi-laags real-world structuur
  • Voorgeconfigureerde Materiaal Bibliotheek
  • Sjabloon-gebaseerde Materiaal Editor
  • Uitgebreide Materiaal Componenten
  • NVIDIA MDL ondersteuning
  • AxF Gemeten Materialen
Unicorn Render

Diffuse
Ruwheid & Glans
Sublitatie / Translucentie
Speculair
Relief (bump-, normaal- en verplaatsingsmapping)
Ondoorzichtigheid
Reflectie
Fresnel-Reflecties
Anisotrope Reflecties
UV-Mapping
Emissieve Mapping
IES Emissieve Materialen
Afbeelding Emissieve Materialen
Sleep en Zet materiaal vanuit de materiaalbibliotheek of elke afbeelding op je PC op een Object, Kleur, of Laag
Materiaaltoewijzing per Object, Kleur, of Laag
Materiaal Alias, waarmee je geïmporteerd materiaal kunt vervangen door Nauwkeurige materialen (bijv. één materiaal in Sketchup dat ‘Mirror’ heet kan vervangen worden door een echt spiegelmateriaal)
All-in Projectmateriaal, alle informatie, inclusief afbeeldingen, wordt opgeslagen in het projectbestand

Natuurlijke Licht ZON automatisch volgens de geografische positie, datum en tijd.

Unicorn Render integreert een geavanceerde, globale verlichtings technologie zonder bias die fotorealistische afbeeldingen genereert door het simuleren van het fysieke gedrag van licht interactie met oppervlakken en volumes.

Afbeeldingen worden progressief verfijnd om volledige globale verlichting te bieden; hoe meer verlichting er in een scène is, hoe sneller een afbeelding zal convergeren. Unicorn Render maakt gebruik van een denoiser-algoritme met Kunstmatige Intelligentie door Nvidia Optix™.

Met de introductie van Fysieke lucht en HDRI-licht, definieer eenvoudig de locatie van je model (Google Maps API), de datum en het tijdstip om het type verlichting te verkrijgen dat je in je scène verwacht, of gebruik polaire coördinaten om de positie van de zon in een vrije referentie te definiëren.

Fysieke Lucht

UNICORN Render creëert het voor jou! Terwijl je de tijd van de dag verandert, veranderen de luchtparameters dienovereenkomstig. Je kunt elk type daglicht reproduceren (zonsondergang, zonsopgang, vroege ochtend, middag) zonder enige twijfel en hoge prestaties van verlichting verkrijgen zonder enige moeite.

Dag

Nacht

Dynamische Tone Mapper

Unicorn Render integreert een real-time tone-mapper renderingstechnologie die automatische verlichting genereert op basis van de gekozen toon.

Beelden worden berekend door simpelweg de helderheidswaarde te veranderen, waarna alle materialen en lichten automatisch worden aangepast.

Het is niet nodig om extra lichtpanelen toe te voegen of de materiaaldifinitie te wijzigen om het beeld beter zichtbaar te maken.

In dit voorbeeld wordt hetzelfde scene gerenderd met tone mapper helderheid 5 / 15 / 25 / 40 zonder extra licht of aanpassing.

Unicorn Render Living room Brightnes 25

Scèneconcept

Een scène is een project op een specifiek moment. Elke scène slaat natuurlijke verlichting zoals zon of HDRI, kunstmatige verlichting, achtergrond en verschillende camerainstellingen op. Unicorn Render stelt je in staat om binnen één project meerdere scènes te creëren met verschillende configuraties en instellingen.

Schakel tussen scènes in één enkel bestand

Een groot voordeel van “scenebeheer” is het feit dat je niet opnieuw hoeft te bewerken van de ene scène naar de andere (bijvoorbeeld dag en nacht). De scènes reageren op basis van de verlichting en omgevingswijzigingen, wat betekent dat je scène er op elk moment realistisch uit zal zien zonder verdere aanpassingen.

Kenmerken:

  • Perspectief/Orthografische/Sferische projecties: Kies uit verschillende projectie-instellingen om je scène vanuit diverse hoeken te bekijken.
  • 2D Weergavepanelen voor Intuïtieve Camerabesturing: Gebruik 2D weergavepanelen voor een eenvoudiger beheer van je camera-instellingen.
  • Volledige interactieve camerabesturing (pan, dolly, tumble): Controleer je camera volledig interactief voor een nauwkeurige aanpassing.
  • Interactieve Brandpuntsafstand: Pas de brandpuntsafstand aan voor de gewenste scherpte en onscherpte in je scène.
  • Realtime Diepte van Veld: Regel de scherptediepte in realtime om de scherpte van verschillende delen van je scène te beheren.
  • Interactieve Toonmapping & Witte Balans: Pas de toonmapping en witte balans interactief aan om de belichting en kleurtemperatuur van je afbeelding te optimaliseren.

Met deze mogelijkheden biedt Unicorn Render een geavanceerd beheer van scènes, zodat je eenvoudig kunt schakelen tussen verschillende instellingen en configuraties zonder de noodzaak voor voortdurende aanpassingen.

Geometrie Bewerking Direct in Unicorn Render

Gewoonlijk is het gemakkelijker om de geometrie van een model rechtstreeks vanuit de modelleeromgeving te beheren, te herstellen of gewoon aan te passen, omdat alle functies zijn ontwikkeld en alle entiteiten worden beheerd in hun oorspronkelijke formaat, zonder verlies of schade aan de geometrie.

Met een volledig functioneel paneel stelt UNICORN je in staat om de belangrijkste acties op elke geselecteerde geometrie uit te voeren.

Het is mogelijk om:

  • Een selectie van meshes te verenigen
  • Normen te herberekenen en verschillende vervormingsinstellingen toe te passen
  • Geselecteerde geometrie te tonen of te verbergen
  • Vervorming te definiëren tijdens het importeren of op een geselecteerde geometrie (of groep meshes)
  • Geometrieën te verwijderen
  • Textuurcoördinaten van geometrieën te herberekenen
  • Geometrieën te verplaatsen
  • Geometrieën te roteren
  • Geometrieën te schalen
  • En meer…

Met deze functies biedt Unicorn Render uitgebreide mogelijkheden voor geometriebewerking, zodat je aanpassingen direct binnen de applicatie kunt maken zonder de noodzaak om terug te keren naar de oorspronkelijke modelleeromgeving.

Kunstmatige Verlichting Klaar voor Gebruik

Unicorn Render ondersteunt volledig IES-bestanden en heeft al honderden IES-bestanden klaar voor gebruik die door fabrikanten zijn ontwikkeld.

Eenvoudig te Plaatsen

Dankzij het bedieningspaneel voor 2D-weergaven verbetert Unicorn Render de bruikbaarheid van de interface. Het draaien, schalen en definiëren van doelen is nog nooit zo eenvoudig geweest.

Soorten Kunstmatige Verlichting

Punt, Spot, Veraf, Rechthoekig, Circulair – alle soorten verlichting kunnen eenvoudig licht zijn of IES (fotometrisch licht).

Elke Afbeelding kan een Lichtworden

Elke oppervlak- of geometrie kan worden gebruikt om een afbeelding te plaatsen en deze als licht te gebruiken. Het resulterende licht zal de kleur van de pixels en de kracht zijn die wordt aangegeven in het bedieningspaneel.

Groepenbeheer

Maak een groep om de aan het model toegevoegde lichten op te slaan en vermenigvuldig de intensiteit van een volledige groep lichten met één klik.

  • Camera, Orbit, Zoom, Bewegen,
  • Diepte van Veld, Focus, Roll (vliegsimulatie),
  • SKY/HDRI simulatie, nacht, dag, dynamische simulatie van uren, verschillende klimatologische fasen.
  • Achtergrond, kleur veranderen, afbeelding,
  • 3D HDRI Kunstmatige verlichting, verschillende verlichtingssimulaties maken en animeren TIMELINE in seconden, eenvoudig te beheren en te organiseren voor een professionele animatie EASE-effecten om elke overgang aan elk parameter in de animatie toe te wijzen AVI, MPG, MP4, FVL videoformaten Meerdere framerate-bereiken 5-30 Mogelijkheid om ook gedeeltelijk de reeds geproduceerde video te vervangen 3D VIDEO-animatie, Ondersteuning van 3D smart TV 360° Panorama Video, je kunt 360° video’s produceren en terwijl je ze afspeelt kun je rondkijken op je smartphone, tablet of VR-bril, ondersteund op YouTube.

OBJ – 3DS – Collada (DAE) – SKP alle versies – 3DS – DWG – IFC – 3DM – STP – en meer…

  • BPF
  • BLO
  • 3DS
  • OBJ
  • DAE

BitMapP

JPEG

Portable Network Graphics

Tagged Image File Format

.bmp

.jpeg  .jpg

.png

.tiff

Radiance RGBE

Open EXR

.hdr

.exr

Audio Video Interleave

Moving Picture Experts Group

Moving Picture Experts Group

Flash Video

.avi

.mpg

.mp4

.fvl

  • JPG 360°
  • Tiff 360°
  • AVI 360°
  • MPG 360°
  • MP4 360°
  • FLV 360°

(Facebook ready)

(Facebook ready)

(Youtube ready)

(Youtube ready)

(Youtube ready)

(Youtube ready)